Sumário: Utilização de um programa para gerar objetos tridimensionais através de determinadas regras.
Grasshopper
Abrir o programa Rhino e, no canto superior direito, abrir o Grasshopper na barra de tarefas. Em seguida, abre-se um novo documento em File - New document. Para criar uma esfera clica-se 2x no ecrã e escreve-se Sphere, onde surge uma esfera no Rhino. Volta-se a carregar 2x no ecrã e escreve-se 10, aparecendo um slider numa escala de 0 a 10. Liga-se o slider ao raio da esfera, Radius, e colocamos no 5.
Rhino
Criar um Single point com as coordenadas (10;20)
Grasshopper
Criar um ponto através da barra de tarefas - Point. Com o botão direito do rato, clicar por cima do point e escolher a opção set one point, e selecionar o ponto criado no Rhino. Por fim, ligar o ponto à Sphere, tornando-se o centro da mesma.
Clicar 2x no ecrã, Scale.
Clicar 2x no ecrã, Slider, com o valor mínimo de 10.
Ligar a esfera ao G, o ponto ao C e colocar o valor 2 no slider e ligá-lo ao F.
Ao carregar na esfera, Bake, Hireframe, e faz-se ua cópia para se mexer no Rhino.
Outro exercício:
Clicar 2x no ecrã, escolher Vetor na barra de tarefas, Grid, Population 2D.
Escolher na barra de tarefas Mesh, Voronoi, e ligar ao ponto.
Rhino
Criar um retângulo no ponto de coordenada (0,0), @40,40.
Grasshopper
Escolher na barra de tarefas Geometry, Rectangle, no lado direito do rato set on rectangle, selecionar o retângulo criado no Rhino, e ligar o Pop 2D ao R.
Ligar o Slider ao S. Criar um novo Slider de 200, colocar no 105 e ligá-lo ao N.
De seguida, ligar o Pop 2D ao Voronoi no P e ligar o retângulo ao Voronoi no B.
Para criar uma superfície, utilizamos o comando Surface, com o lado direto do rato clicamos em set one surface e selecionamos o retângulo.
Rhino
Para rodar a superfície, utilizamos o comando Rotate 3D, selecionamos a superfície e metemos -45º.
Outro exercício:
Para criar um cubo, utilizamos o comando Geometry nos parâmetros da barra de tarefas e clicamos em Box. Com o lado direito do rato, set one box e colocamos as coordenadas (0,0) como ponto de origem e @40,40 com 40 de altura.
Rhino
Clicar 2x no ecrã e escrever Pop 3D, e ligar a Box a Pop 3D no R.
Clicar 2x no ecrã e criar Voronoi 3D, e ligar a Box ao Voronoi 3D no P. Com o lado direito do rato, clicamos em Bake, e no Rhino movemos as peças.
Outro exercício:
Utilizando o Pop 2D e o Voronoi 2D dos exercícios anteriores:
Fazer um retângulo, com a origem em (0,0) e @40,40.
Clicar 2x no ecrã , Scale.
Ligar o retângulo ao Pop 2D no R e ao Vonoroi no B.
Ligar o P do Pop 2D ao Voronoi no P e ao Scale no C.
Ligar o C do Voronoi ao Scale no G.
Fazer um ponto, set one point.
Clicar 2x no ecrã, escrever Multiplication, meter 0,01 no Slider.
Ligar o D de Distance ao Scale no F.
Ligar o P do Pop 2D ao Distance no A.
Ligar o Point ao Dist no B.
Mover o point
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